Pupitre de contrôle en régie avec lampe et écrans de retour

Logiciels de visualisation lumière (previz) : lequel choisir pour vos shows ?

Programmer un show, valider une implantation, vendre un parti pris lumière au client — sans toucher un seul projecteur. C’est ce que permet la previz (prévisualisation) : modéliser et piloter son spectacle en 3D avant le plateau. Encore faut-il choisir le bon outil, car ils ne jouent pas tous le même rôle. Ce guide distingue les visualiseurs intégrés à la console des logiciels de previz externes, fait le point sur Capture, WYSIWYG, Depence et les solutions ETC/MA, et explique le standard GDTF/MVR qui relie désormais tout l’écosystème. Pour le choix de la console elle-même, voyez notre hub de décision.

Pourquoi faire de la previz ?

La prévisualisation répond à plusieurs besoins très concrets :

  • Programmer hors-ligne : écrire sa conduite en amont, sans bloquer le plateau ni l’équipe.
  • Dérisquer : repérer un angle mort, une collision ou un manque de matériel avant le montage.
  • Présenter et vendre : montrer un rendu réaliste au metteur en scène ou au client.
  • Se former : s’entraîner sur une console en onPC couplée à un visualiseur, sans matériel.

C’est un gain de temps direct le jour J — à relier au guide console DMX pour le théâtre et à notre hub de décision.

Deux familles : visualiseur intégré ou logiciel externe

Le premier réflexe est de distinguer ce qui est dans votre console de ce qui est un logiciel à part.

Les visualiseurs intégrés à la console

Certaines plateformes embarquent leur propre moteur 3D, sans logiciel tiers :

  • grandMA3 : visualiseur 3D intégré, avec support GDTF natif. Idéal si vous êtes déjà dans l’écosystème MA (voir nos avis grandMA3 full-size et grandMA3 onPC).
  • ETC Augment3d : intégré au logiciel Eos (donc disponible avec une console Eos ou ETCnomad), il a gagné les capacités MVR avec la version 3.2 du logiciel Eos.

Avantage : aucun pont à gérer, le show file et la 3D vivent au même endroit.

Les logiciels de previz externes (multi-consoles)

Indépendants de la marque de console, ils se connectent via le réseau (Art-Net / sACN) et s’imposent quand on jongle entre plusieurs consoles ou qu’on veut un rendu plus poussé.

Les principaux logiciels externes, par usage

Capture — le multi-console rapide

Application native macOS et Windows, Capture couvre lumière, vidéo, laser, scénographie et eau, avec un link console en temps réel (liaison des univers en automatique). Il est réputé pour sa fluidité de bascule entre conception, documentation et visualisation.

WYSIWYG (CAST Software) — design + paperwork

L’outil de référence quand on a besoin de plans et de documents techniques (plots, listes de matériel) en plus du rendu : conception détaillée et paperwork dans le même logiciel. Il tourne sous Windows.

Depence (Syncronorm) — l’immersif média

Orienté spectacle immersif : pilotage et visualisation temps réel de la lumière, mais aussi des fontaines, lasers et jets d’eau. Très gourmand en carte graphique et sans module de paperwork. Pour l’événementiel à forte composante média.

À noter aussi Vectorworks Vision, le visualiseur issu de la chaîne CAD Vectorworks.

Tableau récap

Logiciel Plateforme Type Force Paperwork Tarif
Capture Mac / Windows externe Multi-console, rapide Documentation
WYSIWYG Windows externe Design + plans détaillés Oui (complet)
Depence externe Média immersif Non
ETC Augment3d dans Eos intégré Écosystème ETC Non Inclus Eos
grandMA3 3D dans grandMA3 intégré Écosystème MA Non Inclus MA

Specs et positionnements à confirmer sur les sites éditeurs (capture.se, cast-soft.com, syncronorm.com, etcconnect.com, malighting.com).

GDTF & MVR : le standard qui relie tout

Longtemps, chaque constructeur définissait ses projecteurs à sa façon — d’où des heures perdues à recréer patches et modèles 3D. Le GDTF (General Device Type Format) y met fin : c’est un standard ouvert de description des appareils (projecteurs, structures, médias…), développé conjointement par MA Lighting, Robe et Vectorworks. Le MVR (My Virtual Rig) va plus loin : il échange une scène 3D complète entre le logiciel CAD, la console et le visualiseur, sans reconversion manuelle (grandMA2/3, Depence, Augment3d…). Concrètement, votre implantation passe de Vectorworks à la console puis au visualiseur en conservant fixtures et positions. C’est le prolongement naturel de la gestion des librairies de fixtures.

Lequel pour quel profil ?

  • Théâtre / conception + plans → WYSIWYG (paperwork intégré).
  • Multi-console, rapidité → Capture (Mac/Win, link temps réel).
  • Événementiel / média immersif → Depence.
  • Déjà chez ETC → Augment3d, inclus dans Eos (rien à acheter en plus).
  • Déjà chez MA → le 3D intégré de grandMA3.

FAQ pro

Peut-on faire de la previz gratuitement ?

En partie : le visualiseur Augment3d est inclus dans le logiciel Eos, et coupler une console en onPC (ex. grandMA3 onPC) à un visualiseur permet de programmer sans matériel. Les logiciels externes complets (Capture, WYSIWYG, Depence) sont en revanche payants.

Quel ordinateur pour la previz ?

Le rendu 3D temps réel est très exigeant pour la carte graphique : c’est le poste à privilégier sur votre machine.

Faut-il absolument du GDTF/MVR ?

Ce n’est pas obligatoire, mais ça fait gagner un temps considérable en évitant de recréer manuellement fixtures et implantation à chaque étape. Si vos outils le supportent, utilisez-le.

Photo : Caleb Oquendo / Pexels

Voir les consoles lumière sur Thomann →

Cette page contient des liens d'affiliation. Si vous achetez via ces liens, nous pouvons percevoir une commission, sans surcoût pour vous.

💡 Accessoires essentiels pour votre console lumière

En tant que Partenaire Amazon, je réalise un bénéfice sur les achats remplissant les conditions requises.

Publications similaires

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *